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   毕竟只要玩家死亡,他们手上的门票就会自动消失,没有被人拾取的机会。也就是说,现在场上只剩五张门票了,只要五张门票都被拿走,玩家一定无法通关。

    想了想,苏十三有了新的想法:“飞仙,剩下那三个玩家如果来了宾馆,试试能不能他们的门票骗到手。你手上不是也有几张伪造门票吗?提前根据监控勾一下,好方便调换。”

    刚才她送出去的两张门票就是提前勾过的,根据监控提前得知这两个人原本的门票上都有那些对勾,然后如法炮制,做出一张可以以假乱真的假门票。

    “好,我试试。”何飞仙没有说什么推辞的话,干脆的应了下来。

    她清楚自己作为NPC的竞争力太小了,而自家老板的潜力好像又太大了。如果按照现在的趋势,老板未来一定会雇佣更多强大的NPC。如果她不能展现自己的价值,分配到的资源只会越来越少。

    或许她不会被卖回商城,但一定会被边缘化。而这是从小就众星捧月的何飞仙无法接受的。

    所以她下定决心一定要完成这个任务。

    见她答应,苏十三点点头挂断电话。她对交给何飞仙的任务不保多少期待,属于是有枣没枣打三杆子,万一成了呢?

    为了连续团灭不断,谨慎一些是很有必要的。不过还是得多想一些,毕竟这个副本里还出现了意外存在。

    想到君迁,苏十三忍不住皱了皱眉。她的大脑清晰的告诉他,对方这段时间太安静了点,一点也不符合她对这个人的印象。

    在上一个【刘导】的副本里,尽管只和君迁有不到三个小时的接触,但这人很明显是个热衷于搞事的人,而且对外表现的性格很活泼。

    在已经暴露身份的情况下,君迁完全没有必要故意装作安生,毕竟她又不会信,对方也一定知道这一点。

    按照她对君迁的了解,他不可能坐以待毙,任由雇主自行处理危机。之所以摸鱼一样一动不动,只能说明他已经把前期该做的准备工作都做完了。

    这么自信?可他到底做了什么?

    苏十三不由得把刚舒展的眉头又皱了起来,头疼的揉了揉眉心。倒不是她太看得起对方,但一个可以自由行动的S级NPC由不得她不重视,要知道她连S级建造师都还没资格见呢。

    回想了一下对方已知的所有操作,苏十三突然注意到一个点:“那些水的作用是什么?”

    刚才付明旭说了,君迁拿了一箱水去鬼屋。如果他是拿人类玩偶倒是很合理,人类玩偶可以规避鬼魂干扰,就算不知道这一点,只要看商品价格也应该能推断一二。

    当然如果不付费就拿玩偶,玩偶是没有效果的。这是苏十三在做副本的时候,为了防止有人变成NPC给其他玩家或者自己开挂,而特意设置的限制,没想到还真用上了。

    但无论有没有用,拿玩偶好歹还有逻辑,拿水是想干什么?

    在这个副本里,水和食物的唯一作用就是提升玩家的san值。君迁总不会是想让玩家在鬼屋一直喝水,以此保证san值不掉吧?

    如果他真是这么打算的,那苏十三只能说想太多了,她怎么可能给副本设计这样明显的bug。

    水和食物的作用都是有限的,每天只能回复一定量的san值。到达这个量之后,再吃就没有用处了。而且如果不平衡好这个量,甚至还可能会造成浪费。

    靠一直喝水来持续补充san值什么的,如果君迁不傻,也不把她看成傻子的话,那应该不会对这种可能抱有这样不切实际的期望。

    “他用水做了什么吗?”察觉到问题所在,苏十三在耳麦里呼叫看监控的园长。

    付明旭正在盯着君迁,所以很快回答:“没有,那箱水现在还在他旁边摆着。他本人好像在补觉,没睁开过眼睛。”

    同样在频道里的何飞仙有些奇怪的问:“老板你是不是太重视这个人了?你认识他吗?”

    “他是S级NPC。”苏十三言简意赅。

    “嘶!”

    “嘶!”

    耳机里传来两道清晰的倒吸凉气的声音。

    “他有什么动作及时提醒我。”没再多说,苏十三切断频道,继续思考

    只看目前一时间想不到君迁到底有什么计划,但她还是多留了个心眼。

    电影里不是总有这种剧情吗?反派本以为已经万无一失,结果因为前期的某个伏笔,在最后关头阴沟里翻船。

    又或者主角团突然灵光一闪,喊着友情和羁绊就化解了阴谋就打败了反派。

    无论是哪一种,都会显得明明已经猜到有坑却还中招的她很不聪明。

    如果现在是虚影也就算了,但她本人就在副本里,苏十三认为她身为一个资深编剧,现在还兼职做导演,就应该有根据演员的行动随机应变的本领。

    那么问题来了,有什么方法能在最后无论玩家和君迁怎么做,都一定能让他们失败的方法呢?

    坐在路边的木椅上搜索了很久,苏十三终于有了想法:既然君迁是那个让她担心的不稳定因素,而单从目前的实力来说,她没有确凿的办法制止对方,那就把最后的杀机留在他触及不到的地方好了。

    第35章 快乐十三区游乐场(7)……

    时间一晃就来到了晚上, 期间玩家又死了一个,是背头男三人组里的绿背心女生。她是被小丑杀死的。在技能偏解密的情况下,面对纯粹靠武力值的追杀的确很难应对, 就算有队友保护也没能跑掉。

    场上还剩下两男两女, 还在被小丑追杀中。

    和之前的所有副本相比, 这次副本的淘汰进度无疑慢了不少。但鉴于副本时间相较于其他C级副本短了不少,而人数却足足有二十四个人,所以现在这个淘汰进度苏十三也可以接受

    要是换作十二名玩家的话,未必会匹配几个厉害的玩家, 一两人拖飞机一定拖不动, 现在恐怕早已经全员团灭了。

    因为时间短的原因, 这个副本真正的难点在鬼屋里。而且鬼屋的关卡并不是他们知道怎么回事就能过的, 那可是她特意牺牲了前面关卡的难度, 制作出的硬性关卡。

    即就算玩家知道鬼魂是怎么形成的, 也无济于事。

    鬼魂是原住民游客死亡形成的存在,原住民死亡的越多,鬼屋的整体难度就会越强。但就算玩家不杀原住民, 甚至保护原住民。在副本时间过半后,只要原住民的死亡数量没有达标, 园长就会启动B方案。加大关卡难度, 同时利用员工让游客大规模死亡。

    可以说无论玩家如何做,鬼屋基本都是满级难度。

    满级难度是什么意思?就是一进去就会被成百上千个鬼魂包围。

    鬼魂的伤害是10点精神伤害+1点物理伤害(冷气), 对血量平均有一两千的玩家而言,一两个鬼魂成不了什么气候。但一两千个呢?

    可以说没有玩偶保护,玩家必死无疑。他们几乎不可能在这种强度的攻击下通关鬼屋。但又因为苏十三制作了玩偶,给了玩家通关的机会,所以难度被系统认可了。

    而且鬼屋这一关, 打卡环节是由园长亲自在门票上打勾。作为只存在一个的NPC角色,游乐场园长不会被任何技能调换。

    想通过挟持让他签字也不行,只有在园长心甘情愿签字的情况下,这个打卡才会生效。毕竟园长在某种程度上来说是祂的代理人,只有被他认可的人才能离开游乐场。

    

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