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“去找下一个人吧。”苏十三抬头望了望天。太阳已经升到正当空,“快到中午了啊……”

    *

    “中午了,我们是不是该吃个午饭?”烈日当空,【锄禾日当午】忍不住问道?

    然而她的几个同伴完全没有这种想法:“怎么能休息?我们一上午才做了四个游乐设施!再这样下去,十个绝对弄不完!”

    另一个人亢奋的点点头:“是啊,我觉得我们还能继续!而且你不觉得这些游乐设施很有意思吗?”

    ‘我不太觉得……’天赋技能是“精神力+10”的少女总感觉哪里有问题,但见同伴们都不打算吃饭休息,也只好忍着腹中的饥饿跟他们一起寻找下一个任务点。

    然而在海盗船上,三位队友竟然陆续出现了问题!

    第一个队友突然失去理智,挣脱本就不牢固的安全带,从海盗船上跳了下去。

    第二位队友在短暂的惊诧过后,莫名站在原地痴呆,一动不动,然后被船上突然出现的海盗抓走了。尽管剩下的两人努力帮忙,依旧没能保住他。

    第三位队友在目睹了前两位队友的情况后,和【锄禾日当午】一起瑟瑟发抖。但很快这人也失去了理智,凶狠的攻击她,被【锄禾日当午】不得已淘汰。

    不得不说她还得感谢失去理智的玩家没有多少攻击力,不然武力值欠缺的她还真未必能淘汰掉临时队友。

    现在,孤身一人下了海盗船的女生满脸茫然:“发生了什么?”

    怎么上一趟海盗船,队友全没了?明明自己还好好的,他们怎么一个个都失去了理智?这一路上他们四个都走在一起,做一样的事。其他三个人都出事了,没道理只有她安然无恙啊?

    她和其他人有哪里不同呢?

    【锄禾日当午】回顾了一整天发生的事情,突然想到了一个疑点——只有她不饿。

    现在想想,那时候他们好像就已经不太正常了,哪有正常人会喜欢过这些破关卡的啊?就算没那么难也很恐怖的好吧!

    思索片刻,【锄禾日当午】不确定的打开自己的属性面板:“……是精神力的问题?”

    第34章 (男主) 快乐十三区游乐……

    另一边, 苏十三估摸着时间差不多了,点开副本面板查看了一下现在的情况:“还剩下十名玩家?”

    一个上午淘汰掉一半多的人,这进度倒是还行, 看来不吃午饭的人有很多啊。

    每进行一个游乐设施, 都会降低玩家的san值, 而本次副本san值降低的表现是肾上腺素增加,感受不到饥饿和疲惫,兴奋和快乐会充斥大脑。

    想提升san值当然有方法,甚至非常简单, 就是吃饭就行了。“欢乐能量站”里卖的食物和水都有提升san值的作用, 而且价钱不贵。

    之所以这么设定, 当然是为了平衡副本难度。如果把san值回复物卖的太贵, 接下来的鬼屋他就不用想了。

    但鬼屋是这个副本很重要的元素, 前面的那些游乐设施, C级玩家总有人能通过,就算设计的再难也一定是如此,所以还是要靠一些动脑子的东西, 而且是群体动脑子的东西。

    但显然并没有人再动这个脑子,苏十三看向副本面板里的原住民死亡数量, 脸上浮现出淡淡的微笑。

    由于san值持续走低, 且并没有几个玩家意识到食物才是回复状态的关键要素的原因,就算吃了午饭的玩家san值也不是很高。

    也就是说, 所有人都处于亢奋状态。

    亢奋状态下,玩家行事会更冲动,脾气会更火爆。遇到同为玩家的竞争也就算了,一但遇到他们看不起的原住民的反抗,一定会激起玩家们的怒意。

    这也是原住民死了这么多的原因。

    C级副本能容纳的原住民数量最多为5000人, 她根据副本面积放置了3000原住民。而现在原住民的数量不到1500,可见是死了多少。要知道时间才刚刚过去一半啊!

    虽然不知道有几个人能来到鬼屋这一关,但就以现在死去的原住民数量,绝对没有人能在鬼屋里活着通关。

    突然,苏十三收到了付明旭传来的新消息:“那个变成员工的玩家转变为红衣员工了。不过他应该是故意转变的,现在往鬼屋去了,我该怎么办?”

    没想到他为难了这么半天,都没为难到君迁,S级NPC还是有点东西的。苏十三倒也不算太意外:“他的目标是保住一个玩家,你用监控全程观察他和谁接触过,有线索了告诉我。”

    闻言,付明旭非常意外:“你的意思是,他是和另一个玩家组队的?可这个副本不是禁组队吗?”

    其实苏十三也不知道君迁是怎么进来的,但肯定不是以玩家的身份:“他不是玩家,是和你一样的NCP。别管他是怎么做到的了,盯紧他就行。”

    “知道了。”付明旭按下心中的惊讶,认真的回答。

    安排好这一意外来客,苏十三继续自己原本的任务。她并没有去鬼屋看一眼的打算,虽然不知道今天打什么鬼主意,但她作为副本建造师,当然不可能因为一个人就打乱自己的计划。

    或者说如果这个副本真的会因为一个人就被搅的天翻地覆,那一定是她设计的就有问题,与这个人无关。

    所以为了连续团灭,针对一下君迁想要保护的那名玩家就足够了,其他的她认为并不需要做太多。

    又送出去两个气球后,苏十三觉得差不多了。五个小丑绝对可以搅得宾馆天翻地覆,不需要再继续送通往鬼屋的门票。

    她还指望靠气球拦住一部分玩家,或者让他们自相残杀呢,以这种状态送出五个就是极限了。剩下的如果他们还想要,就从穿着玩偶服的小丑手里领吧。

    从她手里领到的和从小丑手里领到的气球还不一样,后者在领到开始就进入了小丑的狩猎范围,而前者则是要等回到宾馆后,小丑才会开始追杀他们。

    值得一提的是,在这个副本里里,小丑的数值本来就被苏十三调的很高,力气大速度快,还有电锯当武器。

    不止如此,她还特意把自己的“连续团灭[2]”勋章和“新人绞肉机”勋章都给小丑这个群体戴上了。

    这是成就勋章的用法之一,不止可以给个人戴,还可以给完全相同的群体戴。虽然这会导致群体数量被限制,不能超过副本人数的1%,但也足够用了。

    正是因为如此,成就勋章才非常珍贵。或者说,拥有成就勋章的NPC非常珍贵。

    没错,建造师就算变成了NPC,之前获得的成就勋章也还属于他们个人所有。虽然这个时候的成就勋章没法再给副本里的别人使用,但也足以让一个普通人远超其他人,成为更高级的NPC了。

    事实上如果苏十三现在变成NPC,一定是B级。之前就说过,拥有威慑力这个特质的NPC很少见,不但平常有用,在关键时刻更能发挥奇效。

    最为重要的是,由成就勋章得来的能力,是不会被玩家的任何道具屏蔽的。像什么火球术、精神控制、变脸之类的技能,玩家一般都有相应的应对手段。

    面对火球术可以堆法抗,或者直接禁魔。面对精神控制可以提高精神力,甚至比拼控制强度反向控制。面对变脸之类的幻术,也可以用真实之眼……

    但如果是通过成就勋章得到的能力,例如威慑力这种听上去和精神力有关的技能,就不是精神力提高能完全抵御的了的。就算玩家的

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