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迷宫,随机属性是建造师可以使用的属性, 像苏十三第一个超市副本里的苹果,她就添加了这种属性。

    可是让一整个迷宫变得随机什么的, 她完全做不到。就算给迷宫里的每一面墙都加上随机属性, 也没法确保它们能在变换之后组成一个迷宫。

    至于削弱玩家属性的空气就更不用说了,建造师建造的东西, 怎么可能直接影响玩家的属性?和时间一样,这也不是在建造师掌控范围内的东西。

    目前苏十三做过最复杂的道具,是上一个副本里的花纹墙壁。在设定里那墙壁的本体高大上的要命,是“祂”的分身之一——智脑。

    而墙壁则是智脑的其中一面的,超出墙壁限制的地方。也就是说它甚至不是智脑的一面, 只是那一面的一小部分而已。不过即便是这样,按理说也不是C级玩家能承受的了的。

    但实际上做的时候,她没法做出能让玩家看一眼就污染值大涨90的道具。真要能做出来,副本就失衡了。除非她不要其他地方的设计,把所有宝都压在这里,但那显然是不可能的。

    所以其实关于那个墙壁的设计,苏十三只是在上面添加了一个污染值翻倍的能力。也就是说只要污染值达到50,进入其中就必然会死。

    而如果污染值没有达到50,主管不会接受玩家的转岗申请。所以这几乎相当于一个无解的局,一旦申请转岗,就几乎没有生存的可能。

    而且更重要的是,转岗之后也有任务。虽然比文员岗位轻松的多,但肯定还会造成污染。玩家本来就因为去了一趟十三层污染翻倍,接下来无论做什么任务,都会很快叠满污染。

    这种取巧方式的唯一通关机会,是找到十三层的隐藏空间。这是苏十三为了平衡难度,特意放在那里的道具。

    到了十三层后,玩家需要全程闭眼,找到污染墙中间偏右,也就是正常人体心脏的位置,那后面有她专门放置的安全空间,可以消除一定污染。

    闭眼的原因是,一旦睁眼就会被墙壁上设置的引诱功能吸引,从而导致污染值立刻翻倍。闭眼会延缓这个过程,只有这样才能支撑玩家找到暗格空间。

    在空间里向外探手,即可拍到花纹墙壁的照片。然后接着再全程闭眼离开十三层。

    这样一套操作下来,因为在空间里被消除了一定污染,所以污染值只会增加二分之一。

    转岗的最低限额是污染值50,加上二分之一也就是75。这个污染值能做转岗之后的任务,接下来只要吃个晚饭再消减一点污染值,基本就可以顺利通关副本了。

    说回道具,“第十三超市”里的那面镜子也是他自己做的道具,别看那个道具好像很强的样子,但它其实只在苏十三的副本里有用。

    镜子只有两个作用,一个是让人照完之后忘记自己照过镜子,另一个是把人左右倒过来。

    如果不是像她这种需要靠规则通关,且规则有正确有错误的副本,这面镜子能发挥的作用很小。没规则自不用说,镜子就完全没用。

    有规则的副本,如果规则全是正确的,那玩家通过任意一条规则都能发现自己身上的问题。到时候稍微验证一下,就知道怎么回事了。

    道具本身没有太大作用,所以它才可以被苏十三做出来。

    真正强大的道具一般都不是建造师可以做的,正是因为有这么多建造师没法制作的道具,系统的奖励以及商城里售卖的这些东西才有存在的价值。

    最不会出错的选择,肯定是选一个B级NPC招募券,这个道具需要的积分正好是20万,而且买了就一定能用上。值得一提的是,A级NPC招募券要100万积分。

    不过招募券出来的NPC是随机选择的,就像当时召唤出的何飞仙一样,只能有一个指定条件。这也就导致有可能选的不那么尽人意。

    不过毕竟是B级NPC,就算再不尽人意,能力暂时也一定足够她用了。

    有了B级NPC,苏十三在C级这个阶段一定所向披靡。低等级的时候,一个强大的NPC就足够左右副本的胜利了。当然如果NPC足够强大,就算高等级也能左右就是了。

    但苏十三不想选择这个稳妥选项,她才刚购买了一个C级NPC褚曜,连用都还没用呢,就又招募一个更高级的NPC。这只会增加她和这两个人的磨合时间,让原本简单的事情变复杂。

    而且就像之前说的,苏十三不喜欢太依赖NPC。在她看来有几个能有用的NPC就足够了,不需要多强,因此实在没必要把机会浪费在B级NPC招募券上。

    她的副本最需要的是精神类道具,把截图中的几个相关道具挑出来。苏十三仔细比对了一下,终于做出选择:“我能看看这几个吗?”

    这几个道具一看名字就是精神类的,在不知道作用的情况下,它们最有可能对她产生帮助。

    【斯巴达】自无不允,很快把这几个道具的详细介绍给她发了过来。

    看完介绍,苏心中顿时有了决断:“我要这个。”

    被她圈出来的是一个价值169000积分的商品——“梦境重复枕”的图纸。道具作用很简单,就是把当天的经历在睡梦中重复一遍。

    不过在睡梦中玩家还有一定自主性,他们只是不记得自己在做梦,在经历同样的事的时候,可以进行一些和现实中不一样的选择。

    一旦玩家意识到自己在做梦,或被人打扰,就会立刻醒来。否则需要等一天的梦境剧情结束才会醒来。

    乍一听这道具好像没什么用,价格这么贵完全是因为道具涉及到梦境,制作难度高。甚至仔细一想,这东西好像还有利于玩家,可以让玩家对一整天的经历进行复盘。

    但在“梦境重复枕”制造出的梦境里,受到的所有伤害都是真实的。无论是物理伤害还是精神伤害都会原封不动的体现在身体上,等到醒来时,和原本白天受到的伤害一起叠加。

    对于其他建造师来说,这个道具或许没那么有用,一般白天受到了伤害,晚上在有不少记忆的情况下,玩家有很大可能规避过去。

    但苏十三不一样,她副本里的伤害主打的就是一个少食多餐。因为每一项危险造成的伤害都很小,甚至单独论起来基本都无法对玩家产生什么影响。所以她副本里有很多伤害是无法规避的。

    例如上个副本里,各种工作带来的污染就没法规避。

    这种靠用足够的量堆数值,以此达到伤害质变的副本模式就非常适配“梦境重复枕”。

    如果玩家白天的经历造成了50污染值,那么在梦里原封不动的重复白天的操作,那当天晚上玩家就会死亡。而众所周知,想在她的副本里污染值过半有多么容易。

    “这个道具吗?行。”【斯巴达】虽然有点意外于她的选择,但还是爽快的答应下来。

    不一会儿,苏十三就收到了新的邮件。打开一看,里面正是【斯巴达】赠送的“梦境重复枕”图纸。邮件在打开后,图纸直接被光脑吸收,她想制作的时候,只需要点击使用图纸就可以了。有图纸在,想做多少个都没问题。

    不过这种由商城出品的东西不可以拿去商城售卖,也不能赠送给别的建造师,只能在自己副本里使用。

    “十三你下个副本要用这个道具吗?”系统飘在她旁边好奇的问。

    苏十三摇摇头,没有立刻回答。而是打开建造面板,点击制作“梦境重复枕”。五秒之后,一个淡紫色的枕头从光屏中传送而出,递到了她手中。


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