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三转头。

    C级副本足足有三天时间,就算她经验充沛,也需要耗费不少脑力。

    毕竟这三天的剧情不可能完全一样,就算是刚刚提交的游轮副本,三天里她也设置了不同难度。只不过这次根本没到第二天就结束,所以根本没机会展示罢了。

    20天就完成一个副本,可以倒是可以,但就算是对她而言也未免有点困难了,很容易粗制滥造。

    系统回答道:“因为接下来月底的十天是鬼潮爆发的日子,这十天玩家不进行副本。如果您不提前完成,就会超时了。”

    说到这里,它很人性化的叹了口气:“而且鬼潮结束之后的一段时间,玩家质量会显著提高。能提前完成副本也是好事。”

    鬼潮活淘汰掉一大批玩家,E级D级倒是还好,就算死了一大批,也能很快“进货”。但C级往上就不同了,玩家总不可能一下子升上来,接下来整个上城区都会空巢一段时间。

    但能在鬼潮中留下来的,无一不是精英之辈。就算是那些被保护起来的人,也大概率有被保护的价值。

    鬼潮马上就要开始了,不妨多了解一点:“一般要多久才能重新回到现在的人数?普通玩家从F级升到C级,怕是要很久吧?”

    “玩家下副本的任务挺频繁的,一周就要一次。所以大概半年左右,大部分人就能升到C级了。”系统熟练的整理数据,“对建造师而言,一般都是上半年轻松,下半年困难。”

    说到这里,注意到苏十三皱眉在想些什么,它插播另一条消息:“不过十三不用担心,这和建造师没什么关系。建造师主城在另一空间,不会受鬼潮侵袭。另外在鬼潮结束后的一天,C级建造师能多休息一个月。”

    系统是故意把这个好消息放在最后说的,通过数据库分析,先说坏消息再说好消息,可以有效减少人类的怒意。不过自家建造师好像从头到尾都没有生气的意思,让它感觉白费一番心思了。

    这倒是难得的好消息,C级建造师本来就任务重,能有一个月假期对不少建造师而言应该都是非常值得高兴的事。

    仔细想想就可以理解。A、B级玩家有更大可能能在鬼潮里活下来,所以A、B级建造师不能休息。

    C级以下的玩家晋升速度快,副本需求量又会因为新进一批玩家而大增,因此建造师也不能休息。

    只有C级,作为一个玩家的门槛,不容易升上来,玩家又没那么强,在鬼潮里死的多。所以副本需求大大减少的时候,他们可以休息一个月。

    苏十三倒是没太关心这突如其来的假期,而是提出一个要求:“鬼潮的时候有直播吗?录播也行,我想观看一下。”

    面对这个在正常人眼里可能有点变态的要求,系统完全没觉得有什么问题:“当然可以!有很多建造师都提出过这个要求,所以我们‘恐怖生存游戏’专门做出了调整。”

    它调出建造师商城的面板立在半空,自己飘到面板最上面那个黑底红字写着“恐怖生存游戏”的板块上,以身为纸:“这里会变成两个直播间,点进去就可以纵览上城区和下城区。”

    不止如此,这里甚至还有玩法:“建造师可以进行下注,赌哪位玩家能获得鬼魂猎杀第一名,哪个公会能成为今年的第一公会。前者赌对了能得到不菲的奖励,后者赌对了可以获得大量积分。”

    苏十三点点头,看来大家都很喜欢看热闹,尽管这个热闹是由人命堆积而成的,但都是建造师了,没有几个人会对玩家的生命多在乎。

    例如她就是想从鬼潮里感受玩家的恐惧,不出意外这对她而言应该是一顿足够美味的大餐。

    就算没有邪恶属性的建造师,也会在日复一日的副本中麻木,对玩家的死亡视若无睹。

    “恐怖生存游戏”更是完全不在乎,甚至能直接拿鬼潮开盘,丰富建造师的娱乐活动。

    “说起来,下城区和上城区全都要经历鬼潮,那下城区岂不是所有人都会死?”突然苏十三想起这件事来。

    A级玩家尚且未必能在其中存过,E级玩家岂不是十死无生?就算“恐怖生存游戏”想借此机会清人,也没道理完全不给人留活路吧?

    系统连忙否认:“不不不,鬼潮会先经过上城区,玩家会阻挡大部分强大的鬼魂,剩下弱一些的才会偷渡进下城区。”

    因为鬼潮既是危险也是机遇,有很多大公会会组织的玩家主动和强大鬼魂作战,争取留下更多鬼魂碎片,以及“恐怖生存游戏”给予的排行奖励。

    不过这样来看,C级玩家的死亡概率就更大了。作为上城区实力最弱且人数最多的群体,他们好像是天然用来吸引鬼魂的炮灰。

    虽然有部分C级玩家能回到下城区,不过那需要付出很大代价。而且在鬼潮期间偷渡进入下城区的C级玩家会被所有人鄙视,就算能活下来,之后的日子也不会好过。

    难怪C级建造师可以休息,玩家死亡数量过多,想重新升上来补足人数又难,建造师数量还多。此消彼长之下,接下来的几个月恐怕副本的需求量都不会很大了。

    接下来是下一个问题,苏十三问:“它们有实体吗?”

    现实世界的电影里,鬼魂这种存在一般都是没有实体的。通过制造幻觉之类的精神攻击,用精神力操控物品进行攻击,以及附身到人类身上对其他人下手。

    不过苏十三估计这里的鬼魂应该并非如此,假如它们真是这样常规的存在的话,那灵异类副本还能再多一倍。甚至“恐怖生存游戏”恐怕也会强制要求建造师定期建造灵异副本。

    值得一提的是,现在的灵异副本就很多,占整体的40%左右。看上去还没到一半,但要知道能致人死亡的副本种类可是很多的。

    战争类、天灾类、游戏类、生存类、脑洞类、灵异类……能在这么多种类里占40%,足以见得有多少建造师都可这这个题材霍霍。

    “它们当然有实体,你要知道你们和这些鬼魂其实是一样的存在,都是灵魂体。只不过你们的灵魂更完整,所以被‘恐怖生存游戏’吸收成了玩家和建造师。”系统提醒她,“所有鬼魂在这个空间都可以变成实体。”

    这个知识点她之前在视频里其实是看到过的,苏十三恍然的点点头:“那它们灵魂不完整在鬼潮里的体现是?”

    系统的回答和她预料的一样:“智商较低,基本等同于野兽的智商。不过可以本能的运用它们的天赋技能。”

    这些鬼魂同样拥有天赋技能,和玩家需要通过F级考核副本才能激活天赋技能不同,它们在野外虚空中大多会自行觉醒。

    不过可以很明显的判断出,玩家的个体强度要远胜于鬼魂。虽然大家的硬件条件都一样,都有强大的体魄和天赋技能。

    但玩家比鬼魂多了人类的智慧。

    但问题在于鬼魂的数量要远远大于玩家,之前的视频里有表现过,有五分之三的自然死亡的灵魂会变成在外游荡的鬼魂,而只有十分之一的灵魂能被“恐怖生存游戏”召唤,其中甚至还有一部分会变成不参与战斗的建造师。

    也就是说鬼魂数量是玩家的六倍还多。当它们一股脑冲进城里的时候,庞大的数量让它们看起来势不可挡。

    听完对方的介绍,苏十三几乎是立刻想到了一种应对方法:“这样的话,提前准备足够的火/药,让上城区的人先退到下城区,不就可以兵不血刃的消灭鬼魂?”

    虽然如果用炸药炸掉上城区,一定会损失非常多的财产,但和人命相比也就不值一

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