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一点没错。

    从外面逛了一圈回去,三人手里或多或少都拿了点东西。何飞仙买的最多,手里握着起码四个大号羊皮纸袋子。褚曜拿了一个袋子,看袋子上的图案应该是乐高一类的玩具,倒是有点让人意外。

    至于苏十三,她之前在一个名叫“设计优品”的造型设计店定制了几个造型,现在正好把设计完成的模型取回来。

    所谓造型设计店,是帮建造师设计副本里鬼怪模型的店铺。当然不只有鬼怪类型,他们还可以帮忙设计恐怖的人脸模型、怪物模型、建筑模型、道具模型等等。

    这里的交易一般有两种模式,第一种是建造师把自己副本的大致风格说一下,然后说提出要求由对方全权设计。另一种则是设计师把设计草图拿出来,由对方进行补充和建模。

    苏十三选择是第二种。

    这家店是她第三次来主城的时候发现的,有不少建造师都在里面进行过交易。这是一种省时省力的做法,而且能在这家店铺工作的工作人员都还挺有审美的,有时候做出来的模型比自己做的还好,还完美符合想象。

    当然有些人会觉得这是投机取巧的行为,所以坚决抵制。但苏十三原本在电影剧组的时候就见过很多道具模型设计师,所以对这种模式很是习惯。

    而且她也不是全交由别人设计,草图都是自己做的。而且只有一些边缘建模。例如上个副本里的那些人脸海洋生物,大多都是交由他们做的。只有那个最为关键的人脸鱼是她自己制作而成。

    把“设计优品”给的芯片传输进光脑里,苏十三很快就看到了他们制作的建模——“不可名状的触手”。

    只是一眼,她顿时闭上眼。触手上密密麻麻的全是眼睛。眼睛里的瞳孔是漩涡形状,看一眼就让人觉得头晕目眩。

    触手上的粘液清晰可见,但仔细一看就会发现,那并非什么液体,而是浓重到几近凝实的灰色烟雾——那是污染的具象化体现。

    还算不错,不用送回去回炉重造了。这家店为了彰显自己的格调,不接受网上定制,必须得去线下店里才能定制取物。不过做出来的效果的确不错,所以尽管麻烦,苏十三也愿意多费这个劲。

    这是她下一个副本要用到的道具,当然目前只有形没有质,真正要让它有能杀人的能力,还得靠规则和道具辅助。这是她需要自己独立完成的事。

    “下个副本你已经想好了吗?”见她熟练的对触手模型操作,系统好奇的问。

    作为随身系统,它自然早就知道苏十三定制了这么个东西。但之前它一直以为这是对方用来装饰房间的,毕竟自家建造师的癖好一直很奇怪。这一点光从她特意在房子外面设置的幻境内容就可以看出来。

    直到刚才看到她在给这个模型添加效果,系统才意识到这好像是用在副本里的道具。连副本里的怪都想好了,那副本肯定也早有眉目。

    苏十三点点头,也不瞒它:“想好了,上一次是游轮,这次就是列车。我看那些玩家对我的世界观挺感兴趣的,正好这次给他们展示一下。”

    已经升到C级,她是时候把自己的世界观多展现一点。而且不出意外,之前埋的伏笔应该有玩家触发了。

    等升到B级,玩家手里的道具强度会变大,能使用的道具数量也会增多,而且自身的天赋技能也一定不差。想对付他们,还是自家BOSS亲自出场比较好。

    所以这次副本既是展示世界观,也是苏十三对“祂”这个设定的试水。她要看看对于祂的强度,副本能接受多少。这关乎到她之后要怎么做。

    如果副本能接受的多,那她自然是多多放出祂的本体,以最为直观的方式让那些玩家对祂的实力有一个深刻的认知。

    有了这些认知,祂才能越来越强大。这是苏十三在建造师论坛里发现的内容。

    S级副本的世界观是建造师设定的这没错,但副本里的人事物的强度可并不会完全依照建造师的想法而定。这些东西在之前同世界观副本里的表现,玩家对此的认知,都是影响最终结果的重要因素。

    因此苏十三一定要给玩家建立起“正确”的认知,或者说她想要他们产生的认知。她希望他们能把祂的危险系数想象的越大越好。

    如果副本里没法盛放她的想法,那她就只能通过原住民的口头描述,给玩家强行灌输祂很强大很无敌的印象了。不过那样肯定就落了下乘,还是想办法让祂能真的以无敌的形态出场才行。

    简单来说就是,苏十三希望的效果是:玩家认为所有接触,甚至是看到祂的人,污染值都会立刻拉满,变成100%,从而死亡。

    不过估计副本能容忍她这么做的可能性不大,所以她想到了另一个方法,那就是把祂的存在直接变成一个致死规则,但却让玩家认为祂带来的死亡,其实是触犯了污染致死的规则。

    这样他们就会相信接触到祂就会污染值拉满。

    其实本来这个带有祂的副本,苏十三想在几个C级副本之后再出的。先在C级打出更响亮的名头,才能让玩家对她的副本更有畏惧之情,对副本里出现的大BOSS的危险系数更加信任。

    但前不久刚从系统那里得到了鬼巢即将到来,以及接下来C级建造师能休息一个月的消息,苏十三突然觉得现在就是最好的时机。

    玩家断层之后,新升上来的C级玩家对前几个经历的副本肯定会更有记忆些。雏鸟效应嘛,人之常情,完全可以加以利用。这时候如果体验到她的副本,一定会对里面的剧情印象深刻。

    不像原本的C级玩家,因为在这个等级待的时间足够长,早就对副本难度麻木了。要知道他们几乎有一大半都是在这里待了将近一年的人,从上个鬼潮之后升上来,然后再也没升级的动静。

    这些人日常甚至都不怎么会讨论副本,反正在副本里死亡,现实中也不会真的死,他们更像是真的生活在这里了。打工才是他们生活的重点。

    关于这一点,从玩家论坛里的生活贴有90%几乎都是C级玩家发出来的,就可见一斑了。建造师论坛也经常戏称C级玩家为老油条。

    这样的老油条没法对她副本里的剧情起到足够的宣传作用,也不会被里面的BOSS吓到。

    而新来的C级玩家就不一样了,新鲜的幼苗很耐磨,对C级副本的新奇感也会更高。第一次看恐怖片的玩家一定比恐怖片爱好者更容易受到惊吓。

    而且除此之外还有一个原因,鬼潮之后新升上来的C级玩家能存在的时间更久,将近一年左右,期间也有更多人有可能往上升级。这时候发出来的副本,传播力一定是最广的。

    要是有什么不好的地方,那大概是收益可能会减少很多。不过小不忍则乱大谋,这点损失她还可以接受。

    列车不算什么特殊的题材,不过配上她的世界观,就很让人期待了。系统兴致勃勃的问:“怎么展示?用这个触手吗?”

    说到这里,它突然反应过来:“难道你想用这个触手当祂的一部分?”

    苏十三肯定了它的猜测:“我打算让它变成另一条致死规则,只要看到它就死。这也符合了我的世界观里祂的强大。”

    “那这样的话,这种拥有实体,且规则如此苛刻的东西,出现的条件也会非常苛刻。”相比于苏十三原本常用的那条致死规则,这一条其实更符合大部分建造师的设计思路。

    拿一个实物作为致死规则的媒介,吃了、碰了、看了……就会死,这里的实物包括物体、食物甚至是动物。那种看不见

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