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145-150
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壁,上面贴着一张规则纸:“我要求你们在我们出去工作之前把这张纸上的规则都背下来,出去之前我会检查。如果没背下来……呵!”

    寸头女人冷笑一声,毫不客气的说:“那我就直接在这里把你们打死,也免得你们出去惹事再牵连了我们其他人。”

    其他囚犯听到她的话,眼里顿时露出跃跃欲试之意。显然如果她们背不下来规则的话,这些人真的会大开杀戒。本来拥挤的牢房里多了两个人她们就很不满意,要是能借机杀了新来的人,她们绝不会手软。

    此言一出,看着众人的表现,【嬷王大人】顿时心中一凛。她在上次去完“十三州岛”副本后,就研究过十三系列副本的所有规则。

    没记错的话,绝大部分副本规则里,好像都有不能打架斗殴这一条。没想到这个副本里竟然没有这条规则,听对方的意思,囚犯把囚犯打死好像都没什么问题!

    不能打架斗殴这条规则应该是用来保护原住民的,如果是在该世界观下的其他地图,那些普通人不可能打的过玩家。但凡不禁止打架斗殴,玩家早就在副本里称王称霸了。

    但在这座所有关押的人都是重刑犯的监狱,玩家的武力值还真未必能有多大优势。毕竟他们是新人,肯定比不上老人团结,短时间内也融入不进去。

    一打一她自认不会输给副本内的任何人,但一打八呢?反正【嬷王大人】没那个自信。

    无论如何,还是先背下规则最重要。这本来就是她要做的,不用对方威胁她也得把规则背下来。

    不过在背下来之前,她还有点问题想要问:“姐,我怎么称呼您?麻烦问下咱们出去工作是什么时候,我好提前有个心理准备。”

    在说话的时候,她脸上带着讨好又不显谄媚的笑容。这是【嬷王大人】在家里对着镜子特意练过的,最适配她这张可爱圆脸的表情。

    配合上天赋技能带来的被动,绝对能让大多数人对她产生怜爱之情。

    【嬷王大人】,天赋技能“女儿奴”。该技能的主动能力是选择一人成为女儿奴,并把她当成女儿。

    这个天赋的被动技能则是给她增加一定的亲和力,让原住民下意识的把她当成小辈来看。主动技能可以对所有精神力不高于她的人生效,而被动只能对原住民生效。

    听上去是不是有点耳熟?是的,这就是【嬷王大人】特别讨厌“十三州岛”副本的原因,副本里污染带来的负面效果和她的天赋技能撞了,而且还一定程度上碾压了她的被动。

    她倒是的确因为污染的缘故,在副本里把那些爷爷奶奶当成自己的亲爷爷亲奶奶了。但那些原住民可没把她当亲孙女,下起手来是丝毫没留情。

    现在回想起来,她都有种真心错付了的感觉。但其实她心里清楚,那就是技不如人。她的被动技能就是比不上污染带来的负面效果。

    另外值得一提的是,这个被动听上去不错,但其实并非全然有利。如果对方本身就是个不喜欢小孩的人,那她这个被动就可能弄巧成拙,反而会让原住民对她产生恶感。

    同样的,如果原住民特别喜欢晚辈,那她也可能收获意外之喜。之前在一个B级副本里,她就曾受到一个丧子的母亲的全力帮助。

    因此【嬷王大人】总是尽量让自己表现的可爱一些,一个可爱的晚辈总比熊孩子看上去要讨喜的多,一般人还是吃她这一套的。

    看到她这副样子,寸头女果然表情柔和了一些。她是个货真价实的原住民,自然挡不住天赋技能的威力,现在莫名觉得对方像自己的小侄女。

    这点好感不至于让她对这个新人有什么特殊优待,但态度总归好了不少。本来她不打算回答这个问题的,现在却不由得开口回答:“你叫我孙姐就行,看到后面墙上的时钟了吗?正常来说每天早上六点开始上工。但因为你们今天第一天来,我们的上工时间延长到六点半。”

    顺着她手指的方向转头望去,【嬷王大人】果然看到了挂在门上面的时钟,现在是六点零五,也就是说她有差不多二十分钟的时间背诵规则。

    足够了。

    “谢谢孙姐!”她甜甜的道了声谢,然后不再多说,立刻看向贴在墙上的规则纸。

    《十三世界监狱囚犯生活规范》

    一、囚犯应身着囚服,不可摘下脖子上的项圈。

    二、每天6:00-11:00和15:00-21:00为工作时间,请按要求工作,并完成当日的工作任务。

    三、工作内容有且仅有缝纫、刺绣、电子组装、学习法律知识,不包含其他内容。

    四、12:30-14:30为休息放风时间,囚犯可来到广场一层外进行放风。

    五、受伤应前往医务室治疗,医务室在二楼205,医生会治好你的一切疾病。

    六、严禁囚犯违抗看守者的命令,轻则受到禁闭惩罚,重则死刑立即执行。

    七、囚犯统一身着黑白条纹囚服,若看到其他颜色条纹制服的囚犯,那只是地下辐射产生的幻觉,不用在意。

    八、看守者应至少两人一起行动,并身着警服佩戴警徽。遇到非上述情况者,其并非监狱看守,囚犯需立刻上报。

    九、缺少生活用品可寻找后勤管理索要,对方会根据囚犯的工作情况给予一定物资。

    十、囚犯之间若是打架斗殴,将被惩罚关进禁闭室。

    十一、消失的囚犯是转移监狱了,请在心中为他们祝福,不要在监狱内再次提到他们。

    十二、牢房是安全的,晚上12点后禁止离开牢房。

    十三、禁止逃跑越狱,违者立刻斩杀。

    一共13条规则,格式【嬷王大人】倒是很熟悉,毕竟她已经看过很多该系列的相关规则了。但因为地图场景的不同,规则上也出现了很多变化。

    第一到第四条都和现实世界的监狱大差不差,是日常生活和劳动改造的安排,目前来看没什么好分析。

    而从第五条开始,规则就显出了诡异的地方。

    第五条规则说,医生能医治一切疾病,这话说的太绝对了,她很难察觉不到问题。

    而且有一点【嬷王大人】很好奇,这座监狱里肯定有污染,污染算不算疾病的一种呢?起码得算个精神疾病吧?如果算的话,医生有办法医治吗?

    这就要看医务室的立场了,如果它真的是为囚犯好,那或许还真有减少囚犯污染的方法。但要是反之,去了就是自投罗网。

    第六条规则和第三条相违背,如果看守者要求囚犯进行第三条提到的以外的其他工作,那囚犯是答应还是不答应?

    当然往好处想想,看守者可能未必会提出这样的无理要求。尤其是配合上第八条规则,【嬷王大人】怀疑假看守可能会提出违规要求,而真看守就算不是好人,也能站在中立的位置。

    但这里是副本世界,她不会对原住民抱有任何幻想。

    第七条规则她在十三系列的其他副本里见过很多次,一般这种身穿红衣的存在大概率是污染者,小概率是能够帮助玩家的人。

    不过看规则好像有包庇这种人的意思,【嬷王大人】认为应该是常规情况,红衣囚犯对他们普通人有很大危险。

    第十条有意思的点在于,它只禁止囚犯打架斗殴。但事实上想杀死一个人的手段可多了去了,打架斗殴反倒不容易把人杀死。

    真要是想禁止,不如直接禁止囚犯伤害囚犯。禁止打架斗殴,反而像是在给大

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