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145-150
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一点,那这事就和她没关系,反正她也得不到好处。

    至于为什么怪谈币给多了不行,则是因为一但多给,导游就会怀疑起玩家的怪谈币来源。到时候玩家会被导游带人抓走,无论是老老实实被抓还是逃逸,最后都是个死。

    这里其实还有一个隐藏设计,就是玩家上交的怪谈币必须是从岛民那里得到的。凭空变出怪谈币来只会是和上面一样的结果。

    “那这个方法只能供一个人通关。”刚才质疑的玩家若有所思的点点头,看来还是不能全员通关,不过有这也算一个方法了,“对了,你能把每家每户有多少怪谈币,怪谈币都藏在哪里写出来吗?”

    【叶子鹅】遗憾的摇摇头:“我是利用天赋技能一口气吸出来的,并不知道它们藏在哪。”

    她的天赋技能是“招贤纳士”,一个多功能技能。这个技能的其中一个用法就是把宝贝吸过来。

    闻言,众人倒是也不算意外。这个副本里已经有一个知道方法就可以轻松离开的通道了,怎么可能再给一个?

    见她说完,主管再次起身:“经过我们的研究发现,十三系列的所有副本死亡率都极为恐怖,而且持久且稳定。我个人认为就像【琉璃】会长说的这样,这个系列副本有S级潜力,我们应该给予最高待遇。”

    从数据上听上去确实有点难,但在没有亲身经历之前,在场玩家很难有切实的认知。

    大家短暂的讨论了一会儿,反方管事道:“可十三系列副本现在还没有A级副本,世界观能展开多少?提前组建S级研究队是不是有点浪费资源?”

    “宜早不宜迟,你怎么知道副本里没有足够多的信息?在我看来这个系列副本的世界观非常成熟,多问问原住民肯定能收集到很多信息。”正方玩家反驳道。

    另一个正方玩家追着杀:“我们不趁着现在去探索,万一其他公会探索了怎么办?到时候等系列副本升到A级,我们可就落入下风了。”

    “得得得,只要你们不怕最后这个系列到不了S级,我就没有意见。”反驳的人甘拜下风。

    商讨一番后,新的十三系列副本项目组很快成立。待遇直接按照S级系列副本的标准,项目组涵盖A-C级的不少玩家,还专门联系上下城区的白骑士公会,抽调出一部分玩家辅助研究D级副本。甚至还有一个S级玩家做指导。

    另一边,苏十三完全不知道自己的等级升到B级之后,竟然这么被玩家重视。她还在老老实实看论坛中。

    《B级“十三州岛”那个副本,除了一个副本只能两个人用的那个方法之外,哪家公会还有别的通关方法吗?》

    【白天不懂夜的黑b No.0:通关失败了哈,我们那个副本三十个人里有二十五个都买了那份通关攻略。然而那个通关方法只能两个人用,我没抢过别人。

    导游也是真狠人,我发烧40度她都不让我休息,说我还可以继续游玩,他们早上空气好,风景好,玩着玩着没准烧就退了。

    我:?

    唯二成功休息了的两个玩家也是狠人,用的请假方法对自己非常狠。不过其中一个人也就算了,另一个真让自己受伤是想咋的?他难道不知道受伤了会增加污染吗?白浪费一个通关机会。

    但无论如何,这个方法也最多只能有两个人通关。所以我想问问“十三州岛”有没有能全员通关,或者起码不限人数的方法?

    前五的公会我都问过了,也是都没有。所以我想问问其他公会或者个人手上有没有攻略?虽然我已经通关失败了,但我还是愿意为这该死的副本出钱买攻略。】

    看完帖子主楼,系统才突然想起来这一茬。的确,它还不知道这个副本的基础通关方法。之前它以为只要顺着流线走,然后多加小心就可以顺利过关。但现在看来好像并非如此,如果真有那么简单,就不会这么久都没人通关了。

    好在它身为十三建造师的系统,可以近水楼台先得月,提前得到答案。系统好奇的问道:“所以这个副本的基础通关方法是什么呀?”

    “我在每个景点的员工里,都安排了一位家里没有任何老人的员工。”苏十三一边往下翻帖子,一边回答,“而这类员工对游客的渴望没那么高。”

    吸一次血能维持几个月的青春,期间吸食血液,新的血液带来的延寿效果会大打折扣。且血液不能储存,只有新鲜的血液才有延寿的功效。

    因此这些年轻岛民对游客的觊觎之心没有那么强烈,可以与之谈判。无论是威逼利诱,还是催眠控制,都有机会让他们帮玩家轻松通关。

    当然,每个景点的员工只能负责自己那一个景点。所以玩家必须在每个景点都精准找到无事一身轻的那个员工,然后想办法让其为玩家所用。

    每个景点都不能找错员工,一旦找错员工让普通岛民知道了玩家要贿赂/威胁/控制员工的事,所有岛民就都会知道了,并引以为戒。

    在这种情况下,原本那些可能帮忙的年轻员工也不会帮忙了,他们不会因为一点蝇头小利就犯众怒。毕竟万一帮忙被发现,玩家是可以拍拍屁股离开了,但他们可就惨了,他们还要留在岛上生活呢!

    只要在80%的景点都找到帮忙的那个员工,玩家就可以有足够的san值支撑到上船。再把船上的危机度过,就可以顺利离开了。

    容错率的20%只能开在前半段副本,副本后半段各种景点的污染和危险都会增加,必须每个景点都有“自己人”帮忙才能顺利通过。

    “那听上去好像……”系统欲言又止,“只要有玩家找到这个思路成功通关一次,后面的所有玩家就都可以按照这个方法通关,而且不限人数。”

    这样副本的续航还要不要了?岂不是只要有一个人正常通关,副本的总体死亡率就会飞快下降,然后下架?

    但苏十三怎么可能怎么可能留下这么明显的漏洞?她似笑非笑的看了系统一眼:“难道知道了方案就能通关吗?‘欢乐十三区游乐场’也早就被人知道休息可以恢复污染值了,那个副本现在下架了吗?”

    当然没有,“欢乐十三区游乐场”副本的死亡率现在还维持在70%。总有玩家会死在游乐项目里,总有玩家卡不好休息时间,总有玩家在鬼屋受不住痛苦。

    副本死亡率已经维持在这个数字很久了,看上去还会一直维持下去,筛选那些知道攻略也过不了关的低端C级玩家,完全没有要下架的意思。

    系统明白苏十三的意思了,就像她想表达的那样,并不是攻略出的玩家就一定能过关。

    “十三州岛”副本也是如此,就算有交易在身,员工也不可能面面俱到的保护所有人。景点里还有别的员工呢,况且还有导游监督,他们就算放水也不能放的太明显。

    而且其他岛民会想办法骚扰玩家,越到后面这种骚扰越频繁。玩家就算再小心,过景点的时候也一定会沾染污染。有了污染就会觉得岛民亲切,意志力不坚定的玩家迟早会被岛民哄骗走。

    玩家死的太少,后期导游也会真正发力。想办法调高整点难度、更仔细的观察是不是有员工叛变放水了、以后就是在门票上使绊子。

    总之这个通关方法理论上的确可以让玩家全员通关,但就像那个C级副本一样,真正能通关的只有B级里中上层的玩家,将近一半多的底层玩家一定会被筛选下来。

    “还是十三你深谋远虑。”系统赞叹道,这种副本完全不需要担心续航问题,运气只要不太差,甚至可以一直上架。

    见它明白了

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