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魔镜小说www.mjtxt.com提供的《怪谈副本建设中[无限]》145-150(第6/17页)
1、本次排位赛禁止建造师和玩家使用道具。
2、排位赛主题必须占该副本20%的内容。
3、副本地图禁止使用空中和海上地图。
一共只有三条规则,但内容都很重要。首先第一条就是个大改动,苏十三恍惚间好像听到了玩家和建造师们的哀嚎。
不能使用道具,无论是对玩家还是建造师而言,都是极大的打击。玩家不用说,从C到A,无论是哪个等级都非常依赖道具。两三个道具席位他们尚且觉得不够,更何况一个都不让带?简直是把不少玩家的实力直接削了三成。
还有建造师这边,绝大部分建造师制作副本的时候都会用到道具。就算是苏十三也用过几次,不让用道具,恐怕有不少建造师要抓瞎了。
不过好在没禁止建造师用系统模型库里提供的模型,不然那才是真的完蛋。
好在这条规则对两个阵营同时生效,很好的弥补了两个阵营都不满这一点。
第二条规则稍微有点令人疑惑,苏十三看向系统:“这第二条规则是什么意思?20%是怎么计算的?”
“占比是按照主题在副本中的使用多少来算,要是和主线立意什么的有关,占比会多一些,如果只是和服装环境有关占比会少一些。后者最高也不能超过50%。”
系统回答,然后又具体举例:“拿这次的主题来说,如果整个世界的环境极限的全都带有条纹,应该能有40%-50%的占比。要是涉及到主线,或者某种通关方法,最少也能有10%。”
听完它的解释,苏十三大致了解了。不过具体情况还得等到时候亲自上手才能明白,好在只需要20%,应该不算很难。
最后一项规则应该是和第一个规则配套的,玩家不能使用道具之后,绝大部分玩家就失去了飞行能力。如果地图在空中,玩家的实力会受到很大阻碍。
关掉邮件,苏十三闭眼思考这次的主题内容。
条纹可以联想到很多东西,如果只论外形的话,条纹可以引申出斑马线、病人、付款码……而如果涉及到主题主旨立意,那条纹可以联想到秩序、规律……
但排位活动不是高考作文,他们比的是副本死亡率,而非副本主题多么有新意,多么与众不同。“恐怖生存游戏”不会因为副本设计的特别特别,就给副本提升排名。玩家也不会因为副本与众不同,就俯首称臣。
所以苏十三不打算搞这些有的没的,她只打算在自己的世界观内做副本,因此只要能在外形上体现条纹就可以了。
而她的世界观内,在外形上和条纹关系最密切的两个地点,分别是监狱和医院。囚犯和病人的制服上都可以有条纹装饰。所有玩家统一身着条纹制服的话,应该差不多能达到20%的要求。
恐怖副本里医院永远是经久不衰的主题,里面可以容纳太多太多的点子。所以医院地图苏十三打算留给A级副本制作,就像学校地图一样。
那么她的选项就只有一个了——监狱。
监狱是个好地方,和医院、学校一样都是自带恐怖氛围的地图。而且地图面积可大可小,几乎可以说适配任何等级副本。
几乎在确定好地图之后,苏十三的脑海里就已经想到好几个副本方案了。
想了想,她先给自家的几个NPC发了信息,让他们接下来一段时间不要再出去了,老老实实等着她的新副本。
因为排位赛的缘故,大部分建造师都会选择在这段时间开副本,因此优质NPC绝对处于一个相对紧缺的状态。纵观NPC雇佣商城,原本刷几下就能看到的BC级NPC都消失了,只剩下大批D级NPC还挂在上面。
接着她给何飞仙发消息,让她在这些NPC里挑选几个合适的作为备选,等她做完副本就可以发去邀请了。作为苏十三最早的一个NPC,何飞仙对她的要求很清楚,她也很放心交给何飞仙来选择。
做完这一切,苏十三开始闭关。正好该干的事之前都已经干完了,现在可以心无旁骛的做副本。
排位赛只规定了副本的等级和人数要求,这两样都必须是建造师所能达到的最高级。但其他的并没有硬性规定,无论是地图大小,还是NPC人数,亦或者是副本时间,都可以自由选择。
反正最后排名看的是死亡率,要是有本事一天就淘汰五十名玩家,并且让这个副本后续还能持续上架一个月,那副本只做一天的也可以。
不过苏十三自觉没有这样的本事,她还是打算按照B级副本的基本要求来做。
首先地图是监狱,空中和海上地图被禁止了,导致她没法搞个最不容易逃脱的空岛监狱或者海岛监狱。
但无所谓,上有政策下有对策,苏十三打算搞一个火山监狱,把监狱直接设在火山口里,等最后一天再来一个火山喷发,美美把所有玩家都送上西天。
不过真要是这样设定,那副本的难度额度就爆满了。她也不用设计什么其他困难关卡,反正审核系统是不会同意的。
这肯定不行,只靠物理手段不可能真的困住玩家。那么这个基础设置就得稍微改一改,火山不能必然喷发,要让玩家主动触发机关才行。
况且苏十三没打算为了排位赛就放弃自己的世界观,事实上那世界观本来就是她的优势所在,有这个世界观,在她才能更好的淘汰玩家。
地图的大致情况设计好,接下来就是玩家。玩家的身份肯定是囚犯,毕竟只有囚犯的制服才是黑白条纹的。要是让玩家当看守,那恐怕条纹主题在副本里的占比就要大打折扣了。
这个题材很好设置卧底,就像之前苏十三参与过的“斯巴达监狱”副本一样。囚犯里有监狱方安排的卧底简直再正常不过了,不能使用道具,再加一个不能ooc的副本配置也很方便卧底躲藏。
所以苏十三在考虑她是否要在这个副本里再次扮演卧底。
不过在思考一阵之后,她放弃了这个想法。监狱里的囚犯总不可能只有几个玩家,原住民的数量必然也非常多。这种时候又不能像上一个副本一样,把所有玩家凑成一个旅游团。
对于监狱地图而言,最好的选择是把玩家分散开来,让他们凑不到一起。所以卧底的存在没有必要,又不在同一个牢房,假装玩家没有半点好处。
况且在建造师排位赛的时候,玩家那边也有排位赛,也就是说玩家们是有竞争关系的玩家。恐怕除了自己的搭档外,他们不会相信其他玩家。
下一项是给玩家的通关目标,在逃离监狱和活过七天内选择。苏十三打算把前者设为进阶任务,后者是普通任务,这也是大部分求生类副本的常规操作。
接下来就是设计主线,然后根据主线编写监狱规则。升到B级建造师之后,她开始学会在副本里设计一些故事线。
就是在建造师论坛里学到的,一个和主线以及通关线索有关的故事线能有效提高副本的质量,并且一定程度上降低审核系统对副本的难度评判。
例如她上一个“十三州岛”副本,就是因为在副本里设置了剧情线,玩家甚至可以通过剧情线找到通关进阶任务的方法,所以她的污染效果才可以设置的那么难。
制作副本的日常稍微有点枯燥无聊,苏十三喜欢的是副本给玩家带来的惊吓效果,是玩家们的情绪,而不是制作副本本身。
无聊的时候她就看论坛解解闷,会逢一年一度的排位赛,平常如同死水一样的建造师论坛也难得活跃起来。
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